「LOL手游公测」LOL手游公测玩家却在抱怨游戏少了一个功能

LOLS10世界总决赛告一段落,伴随着来源于LCK分赛区的团队DWG举起奖牌,这也代表着近几个星期最受LOL游戏玩家关心的赛事总算落下来了序幕。

而说起到除开世界赛外,近期这一段生活里受游戏玩家关心数最多的则莫过是握拳公布的LOL手游游戏《英雄联盟:峡谷激斗》这款游戏,从基本上内侧阶段刚开始,就会有许多人不断关心着这一款手机游戏的有关资源,而自宣布进到首测至今,许多游戏玩家网民们也是摩拳擦掌,竞相想尽办法,根据各种各样不一样的方式开始玩起了这一款手机游戏。尽管都还没宣布发布,但不断下不来的关注度早已颇有一种手游游戏moba老大的味儿。

尽管说LOL手游游戏大峡谷激战首测爆红,关注度可以用前所未有来描述,但伴随着电脑网游老玩家的持续涌进,也刚开始有游戏玩家刚开始对于这款开始游戏表述了一些不满意,在其中不仅有游戏制作层面的提议,例如对于某某某英雄人物专业技能设置的调节,也是有依据端游游戏习惯性对握拳明确提出的手机游戏修改提议,终究全是老玩家了,明确提出来的提议基础也全是的确现阶段手游游戏对比电脑网游所缺乏的,针对下一步LOL手游游戏的发展趋势能够说成一大协助。

而在这种手机游戏提议中,大晴天则发觉了一个十分趣味的建议,这是一个网民根据游戏社区所意见反馈的建议,在这个提议中他表明,期待官方网在下一步的升级之中一定要复原电脑网游中的“打问号”作用,由于少了它觉得全部手机游戏的味道也不正确了。

这一提议乍一听觉得一些无节操,但做为老玩家又禁不住笑出眼泪说话来,确实“打问号”的确是电脑网游之中一个十分精粹的设计方案,一个疑问集疑惑、推卸责任、埋怨等含意于一体,基本上算是上是我们在游戏里面所看到频次数最多的一个标识(有些人以前做了统计分析,在一局游戏里面游戏玩家类似要ping70-110次疑问),因而还可以说成十分能意味着着LOL这款手机游戏的一个设计方案,因此 那样提议也并并不是不无道理的。

但是在这儿大晴天也务必说起,尽管“打问号”的确是电脑网游之中赞不绝口且适用范围很强的一个设计方案,在社区论坛里提到这一用于和老玩家互动交流也是一个非常好的方式,但是疑问放到手游游戏之中并并不是十分适合的。

最先由于手游游戏和电脑网游中间的实际操作差别,游戏玩家们难以根据用手指触碰显示屏来进行给同伴打问号的实际操作,次之由于“打问号”是一个十分可以变大游戏玩家心态的一个方法,不断地ping信号非常容易将同伴的心理状态搞崩,如此一来轻则输了一场游戏,比较严重得话还会继续让两人在游戏里结仇,最后让大家都不愉快,再者说现阶段手游游戏之中早已存有的前行和防御2个数据信号大部分早已可以进行和不一样語言游戏玩家沟通交流的每日任务了,因此 疑问在这儿也就沒有那麼的必须。

還是手机游戏的最后获胜和玩得开心最重要,因而尽管老玩家们基础早已习惯这类游戏的玩法,但手游游戏中疑问還是沒有的好!